Videojuegos Vende Humo

24.10.2021 a las 23:01 hs 212 0



Videojuegos Vende Humo



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 como unaoportunidad para crear su videojuego. Yogventures!,un sandbox de mundo abierto protagonizado por Simon y Lewis y que estaría a
cargo de la compañía Winterkewl Games LLC.
El juego reunió $570,000USD, más del doble de su meta original de $250,000 USD. Eventualmente, el
proyecto resultó "demasiado ambicioso" para el equipo de 6 hombres de
Winterkewl Games, que debido a su inexperiencia despilfarraron los recursos
destinados al proyecto y simplemente decidieron cancelarlo. De manera casi
cínica, el desarrollador en jefe, Kris Vale, declaró: "Trabajar en Yogventures! ha sido unaexperiencia asombrosa y todos en Winterkewl Games queríamos alcanzar las
ambiciosas metas del proyecto, pero nuestra falta de experiencia en planeación
y administración fue demasiado para nuestro pequeño equipo 
Y todo para que? Para quesalieran con este puercada de graficos que parecen de Super Nintendo con el
chip de Star Fox, es mas , Star Fox tenía mejores graficos que esta vaina.
Otros que tiene cara deboludo pero ahí donde los ven se robaron un poquito más de medio palo de
verdes. 


NoMans Sky
 
No Mames Sky o,. La elección del nombre esmagistral, porque ciertamente a ningún hombre le quedará suficiente cielo como
para huir de esta cochinada. Decían que podíamos explorar 70 chiliones  de planetas hermosos…
Que íbamos a verespectaculares planetas con infinidad de vida y todos ellos diferentes entre
si. Que esa vaina iba a ser un simulador espacial que ni les cuento.
Que tenia el tamaño deluniverso y que era realmente casi imposible que en multijugador se encontraran
unos a los otros.


En fin , toda una amalgamade mentiras en cuanto a la jugabilidad del titulo.
Este posiblemente  sea el caso más grave de publicidad engañosade la historia, Sony lo vendió como la panacea de los videojuegos y que todo el
mundo querría comprar una Play para jugarlo, Al Ceo del juego Sean Murray
aparecía en todo lado vendiendo lo maravilloso del juego, aunque el tipo al
final resultó pidiendo disculpas, la verdad se sintió como si Sony lo hubiera
mandado a la Guerra con un banano y Sony se hicieron los de la vista gorda.
 Esto nos enseña una lección, A no ser tanbobos y comer todo lo de la publicidad. En Online que prometieron lo quitaron a
ultima hora, poniendo un Sticker encima del símbolo en la edición física. Un
robo a mano armada sin duda. Aburrido como él solo y mas malo que la paja ,
este videojuego salió al mercado a unos 55 Euros. Al final terminaron
resolviendo todo sacando parches y corrigiendo Bugs y demás



CyberPunk 2077
 
Este proyecto llevaba generando expectación desde2012, cuando se hizo público el título del juego en el que CD Projekt RED
empezaba a trabajar
. Esto ibacreando un aura especial al videojuego, incluso un lustro antes de su
lanzamiento. Mucha presión se había puesto sobre Cyberpunk 2077 y todo lo que
no fuera la perfección terminaría siendo considerado una decepción.
 
Si bien la versión de PC erajugable en gran parte de los casos, en videoconsola Cyberpunk 2077 se convirtió en unmar de errores y problemas de rendimiento, que obligaron a CD Projekt RED a
devolver el dinero del juego
 atodos los compradores que así lo solicitaron. Poco a poco y a base de
actualizaciones, Night City va liberándose de esos coches voladores y texturas
sin cargar, para empezar a parecerse a lo que toda la comunidad esperaba de la
ciudad de Johnny Silverhand.
 


Watch Dogs
 
Pero esta generación dejugadores no solo tiene a Cyberpunk 2077 en su retina, sino que las decepciones se han ido concatenando en la historia reciente dela industria. La mayoría de estos fiascos han venido por quejasrelativas a la jugabilidad, a la escasa campaña o simplemente por no alcanzar
las expectativas. SIN EMGARGO , ninguno salió con tantos problemas como la obra
de CD Projekt RED.
WatchDogs salió en 2014 con la promesa de un mundo abierto en el que el hackeo sería
el protagonista principal, enmarcado en un entorno tecnológico quepermitiera al usuario disfrutar de todas las capacidades técnicas. Sin embargo,
una mecánica de lo más monótona terminó desembocando en una decepción en cuanto
a ventas, error que las diferentes secuelas siguen sin terminar de revertir.
Aburridísimo en uncomienzo, personificas el papel de un hacker que busca venganza, las misiones
aunque te ponen a pensar un poco, se tornan aburridoras. Sacaron el juego
supuestamente para hacerle la competencia en su momento a GTA V.
Un verdadero juego VENDEHUMO, gracias, UBISOFT, nunca cambies.
 
Y eso fue todo muchachos






Puntos: 375


Comentarios (12)


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