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Learning: Curso Master en Java 450 horas

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Aprende a programar con el curso Master en Java, 驴Qu茅 es Java? - Es un lenguaje de programaci贸n con el que tenemos la posibilidad de hacer cualquier clase de avance y est谩 enfocado a contemplar las pretenciones tecnol贸gicas de compa帽ias.
Uno de los conceptos m谩s atrayentes de la tecnolog铆a Java es que es un lenguaje sin dependencia de la interfaz. Esto significa que si hacemos un programa en Java va a poder trabajar en alg煤n PC del mercado independientemente del S.O. en el que hayamos ido a usar el avance. Esta es la m谩s grande virtud de Java en relaci贸n a sus m谩ximos competidores en idiomas de programaci贸n y simplifica el trabajo del programador, logrando centrarse en un exclusivo avance sin dependencia de la interfaz d贸nde vaya a usarse dicho avance. Esta aptitud del lenguaje Java se consigue por la M谩quina Virtual de Java. La m谩quina virtual de Java hace de puente entre el S.O. y el software de Java y facilita que el S.O. comprenda toda clase de avance.

Temario del curso

M贸dulo 1. Fundamentals of the Java Programming Language.
Duraci贸n: 40 horas.
En este m贸dulo se explicar谩n las caracter铆sticas del lenguaje programaci贸n Java.
Lecciones

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Unidad 1 - Entendiendo la tecnolog铆a Java

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Unidad 2 - Analizando un problema y dise帽ando una soluci贸n

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Unidad 3 - Desarrollando y probando programas con tecnolog铆a JAVA

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Unidad 4 - Declarando, Inicializando y usando variables

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Unidad 5 - Creando y usando Objetos

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Unidad 6 - Usando operadores y constructores

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Unidad 7 - Usando Loops

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Unidad 8 - Desarrollando y usando m茅todos

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Unidad 9 - Implementando encapsulaci贸n

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Unidad 10 - Creando y usando arreglos

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Unidad 11 - Implementando herencia



M贸dulo 2. Java Programming Language

Duraci贸n: 50 horas
En un intento de resolver simult谩neamente todos los problemas que se planteaban a los desarrolladores de software por la proliferaci贸n de arquitecturas incompatibles en los siguientes aspectos:
- Diferentes m谩quinas desde el punto de vista del hardware.
- Diferentes sistemas operativos.
- Diferentes sistemas de ventanas que funcionan sobre una misma m谩quina. Estos problemas se han agravado todav铆a m谩s con la propagaci贸n de Internet en la cual debe estar comunicado interfaces heterog茅neas, y d贸nde las apps distribuidas son el coraz贸n del sistema. El triunfo de Java reside en su arquitectura y las propiedades que esta arquitectura le confiere, lo cual observaremos en el avance del m贸dulo.
Lecciones


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Unidad 1 - Introducci贸n

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Unidad 2 - Programaci贸n orientada a objetos

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Unidad 3 - Identificadores, palabras y tipos

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Unidad 4 - Expresiones y control de flujo

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Unidad 5 - Arreglos

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Unidad 6 - Dise帽o de clases

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Unidad 7 - Caracter铆sticas avanzadas de clases

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Unidad 8 - Excepciones y Aserciones

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Unidad 9 - Colecciones y generalidades de infraestructura

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Unidad 10 - Fundamentos de Entrada y salida

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Unidad 11 - Consola de entrada y salida y ficheros de entrada y salida

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Unidad 12 - Construcci贸n de interfaces de usuario Java mediante APIs

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Unidad 13 - Manejando eventos

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Unidad 14 - Aplicaciones basadas en GUI

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Unidad 15 - Hilos

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Unidad 16 - Redes



M贸dulo 3. Object-Oriented Analysis and Design Using UML

Duraci贸n: 50 horas
Este m贸dulo da una primer parte al dise帽o pensado para elementos con UML, como adem谩s cubre los conceptos escenciales de la programaci贸n orientada a elementos, como el polimorfismo, herencia, encapsulaci贸n y las interfaces. Los competidores conocer谩n numerosas utilidades para el ex谩men y dise帽o, introduciendo Creaci贸n de diagramas de casos de uso, Diagramas de ocupaciones, Aplicaci贸n de patrones de interfaz, por ejemplo.
Lecciones


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Unidad 1 - Examinando conceptos y terminolog铆a de orientaci贸n a objetos

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Unidad 2 - Introducci贸n a modelado y procesos de desarrollo de software

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Unidad 3 - Creando diagramas de uso

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Unidad 4 - Creando escenarios y formas de casos

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Unidad 5 - Creando diagramas de actividad

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Unidad 6 - Determinando las abstracciones claves

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Unidad 7 - Construcci贸n del problema de dominios

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Unidad 8 - Transici贸n del an谩lisis al dise帽o usando la interacci贸n de programas

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Unidad 9 - estado del Modelado de objetos mediante el diagrama de estado de m谩quinas

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Unidad 10 - Aplicando patrones de dise帽o para el Dise帽o del modelo

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Unidad 11 - Introducci贸n a los conceptos de arquitectura y diagramas

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Unidad 12 - Introducci贸n a la arquitectura de capas

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Unidad 13 - Redefinir el dise帽o del modelo de clases

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Unidad 14 - Vistazo del proceso de desarrollo de software

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Unidad 15 - Vistazo de infraestructuras

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Unidad 16 - Evaluaci贸n del curso



M贸dulo 4. Desarrollando Aplicaciones para la Plataforma JAVA

Duraci贸n: 50 horas
A lo largo de el avance de este m贸dulo el estudiante visualizar谩 los elementos m谩s destacables de la arquitectura JAVA EE, previamente popular como J2EE y los servicios que provee y que se tienen la posibilidad de usar en las distintas apps WEB.
Lecciones


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Unidad 1 - Ubicando el modelo Java EE en contexto

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Unidad 2 - Modelo de componentes java EE y pasos de desarrollo

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Unidad 3 - Modelo de componentes web

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Unidad 4 - Desarrollando Servlets

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Unidad 5 - Desarrollando con la tecnolog铆a de p谩ginas Javaserver

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Unidad 6 - Modelo de componentes EJB

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Unidad 7 - Implementaci贸n de las sesiones EJB 3.0

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Unidad 8 - la persistencia API de Java

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Unidad 9 - Implementando una pol铆tica transaccional

[*]
Unidad 10 - Desarrollando Aplicaciones Java usando mensajer铆a

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Unidad 11 - Desarrollo el env铆o de mensajes

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Unidad 12 - Modelo de los servicios Web

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Unidad 13 - Implementaci贸n de Servicios Java EE Web Services con JAX-WS

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Unidad 14 - Implementaci贸n de una pol铆tica de seguridad


M贸dulo 5. Desarrollo de Componentes WEB con Tecnolog铆as Servlet y JSP
Duraci贸n: 50 horas
A lo largo de el avance de este m贸dulo el estudiante entender谩 los conceptos b谩sicos de las apps en capas para conseguir hacer una aplicaci贸n. Adem谩s se van a dar los entendimientos que le permitan desplegar y realizar una aplicaci贸n en un servidor JAVA EE.
Lecciones


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Unidad 1 - Introducci贸n a la tecnolog铆a de aplicaciones Web

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Unidad 2 - Desarrollando componentes vista

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Unidad 3 - Desarrollando componentes controladores

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Unidad 4 - Desarrollando formularios din谩micos

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Unidad 5 - Compartiendo recursos de aplicaciones empleando el contexto Servlet

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Unidad 6 - Dise帽ando la capa de negocio

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Unidad 7 - Desarrollar una aplicaci贸n usando Struts

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Unidad 8 - Desarrollando aplicaciones web mediante administrador de sesiones

[*]
Unidad 9 - usando filtros y aplicaciones Web

[*]
Unidad 10 - Integrando aplicaciones web con bases de datos

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Unidad 11 - Desarrollando paginas JSP

[*]
Unidad 12 - Desarrollando p谩ginas JSP usando marcadores

[*]
Unidad 13 - Desarrollando aplicaciones web mediante "Straus Action Forms"

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Unidad 14 - Construir componentes web reutilizables


M贸dulo 6. Desarrollo Componentes de Negocio con Tecnolog铆a Empresarial JavaBeans
Duraci贸n: 50 horashttps://uplod.ws/u6n67paiak70https://uplod.ws/u6n67paiak70
Este m贸dulo proporcionar谩 los conocimientos para realizar programaci贸n con EJB.
Lecciones


[*]
Unidad 1 - Examinando aplicaciones EJB

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Unidad 2 - Introducci贸n a la subasta de aplicaciones

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Unidad 3 - Implementando EJB 3.0

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Unidad 4 - Conceptos b谩sicos de la implementaci贸n de entidades de clases

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Unidad 5 - modelando relaciones en la asociaci贸n de datos

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Unidad 6 - Modelando relaciones de herencia

[*]
Unidad 7 - usando la persistencia Java (QL)

[*]
Unidad 8 - Desarrollando aplicaciones Java EE usando mensajes

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Unidad 9 - Desarrollando el env铆o de mensajes

[*]
Unidad 10 - Implementando el interceptor - Clases y m茅todos

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Unidad 11 - Implementando transacciones

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Unidad 12 - manejando excepciones

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Unidad 13 - Usando servicios de tiempo

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Unidad 14 - Implementando seguridad

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Unidad 15 - usando tecnolog铆as EJB - Buenas pr谩cticas


M贸dulo 7. Creando Servicios WEB usando la tecnolog铆a JAVA. Puesta en marcha de redes VLAN y trunks
Duraci贸n: 50 horas
En este m贸dulo se dar谩n las bases necesarias para crear, implementar y desplegar servicios web y clientes de servicios web usando componentes Java.
Lecciones


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Unidad 1 - Edificando la construcci贸n de bloques de servicios Web

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Unidad 2 - Analizando la tecnolog铆a y plataforma de servicios Web

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Unidad 3 - Aplicando XML

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Unidad 4 - Examinando mensajes SOAP

[*]
Unidad 5 - Desarrollando Servicios Web usando SOAP con adjuntos

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Unidad 6 - Explicando el lenguaje de Servicios Web (WSDL)

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Unidad 7 - Reconociendo el papel del servicios de registro

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Unidad 8 - Implementando servicios web con Java API para servicios web XML con tecnolog铆a (JAX-WS)

[*]
Unidad 9 - Desarrollando servicios Web cliente



M贸dulo 8. Dise帽ando Servicios WEB JAVA

Duraci贸n: 50 horas
Este m贸dulo ofrece al estudiante los conocimientos para analizar y reconocer las ventajas de los servicios web.
Lecciones


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Unidad 1 - Analizando oportunidades con los servicios web

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Unidad 2 - Dise帽ando buenas pr谩cticas y patrones para los servicios web

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Unidad 3 - Manejando excepciones en los servicios web

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Unidad 4 - Seguridad en los servicios web



M贸dulo 9. Desarrollando Aplicaciones para Dispositivos M贸viles con la Tecnolog铆a J2ME

Duraci贸n: 50 horas
En este curso el alumno aprender谩 a desarrollar aplicaciones JAVA destinadas a ejecutarse en dispositivos m贸viles.
Lecciones


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Unidad 1 - introducci贸n a la arquitectura J2ME

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Unidad 2 - Construyendo y ejecutando aplicaciones MIDP

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Unidad 3 - Creando interfaces de usuario de alto nivel

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Unidad 4 - Creando interfaces de bajo nivel

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Unidad 5 - Mejora de interfaces de alto y bajo nivel

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Unidad 6 - Manejando datos en el dispositivo

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Unidad 7 - Accesidiento a servicios y datos en la red

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Unidad 8 - Control multimedia

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Unidad 9 - Seguridad MIDP


M贸dulo 10. Desarrollando Arquitecturas para Aplicaciones Empresariales JAVA
Duraci贸n: 40 horas
Este m贸dulo proporcionar谩 los entendimientos suficientes al estudiante, los cuales van a permitir que logre usar la interfaz Java EE(TM) en la construcci贸n de apps corporativas adaptables a cambios y con opciones de desarrollo.
Lecciones


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Unidad 1 - Introducci贸n de Conceptos fundamentales de arquitectura

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Unidad 2 - comprender las cualidades sistem谩ticas

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Unidad 3 - Examinando sistemas de desarrollo de arquitecturas Heur铆sticas

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Unidad 4 - Arquitectura de la capa de cliente

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Unidad 5 - Arquitectura de la capa web

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Unidad 6 - Arquitectura de la capa de negocio

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Unidad 7 - Arquitectura de integraci贸n de capas

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Unidad 8 - Arquitectura de seguridad

[*]
Unidad 9 - Arquitectura de software


Ficha t茅cnica:
Peso: 2.92 Gb

Duraci贸n: 450 Horas
Idioma: Espa帽ol
Instructor: Learning


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